- 本工具為工程教育與選型輔助用的概念模擬器,結果僅供參考,不構成效能保證,也不能取代實際打樣與驗證。
- 材料反射率、場景、成像畫面與打光適配度皆為示意模型或工程經驗規則,非實測數據;成像畫面不是實際相機輸出。
- 相機量子效率(QE)依矽吸收物理模型以典型參數估算,並非特定型號,實際請以相機規格書為準。
- 實際最佳波長會受樣品、鏡頭、相機、光源、濾光片、環境光與工作距離影響,須以實物測試驗證。
- vitaLED 標準可訂製範圍為 360–965 nm;965–1100 nm 為研究參考範圍,非標準訂製範圍。
- UV(365–405 nm)及高功率光源須依相關法規與安全標準做好人眼與皮膚防護;本工具不提供光生物安全評估。
- 請勿將本工具結果作為品質判定、食品安全、醫療或法規符合性的唯一依據;使用者需自行承擔採用結果之風險。
機器視覺光源
機器視覺照明的核心,不只是增加亮度,而是建立 檢測對象 × 波長 × 材料光學特性 × 相機感測器 × 打光方式 × 產線速度 的完整匹配。 vitaLED 機器視覺光源選型模擬器,將這些條件整合成可視化模型, 協助工程師快速理解不同波長與打光方式對影像對比的影響。
真正要控制的不是亮度, 而是對比
如果缺陷與背景沒有形成足夠的光學差異,再高解析度的相機也不一定能穩定辨識。
不同波長, 看見不同的材料世界
波長不是單純的顏色,而是材料吸收、反射、散射、穿透與螢光反應的工程參數。
螢光、防偽、殘膠與滲透探傷。
微粒、刮痕、透明材料與反光件細節。
彩色印刷、標籤與油墨對比。
PCB、食品有色異物與材料反射差異。
農產品、水分與近紅外材料特徵。
SWIR:當可見光與 NIR 已經不夠
矽在約 1100 nm 以上才逐漸具備較高穿透能力,因此矽晶圓或太陽能電池內部檢測, 可能需要 SWIR 與 InGaAs 相機。水分相關應用也可能利用約 1450 nm 吸收帶。
SWIR Reference:≈1050–1650+ nm光源選型, 從物件開始
最新版模擬器將選型流程整理成五個工程條件。
檢測對象
缺陷、材料、表面或內部
相機感測器
Mono / UV / Color / NIR / SWIR
波長
反射、吸收、散射或螢光
打光方式
背光/暗場/圓頂/條形
產線速度
曝光與瞬時光強
推薦波長如何計算?
模擬器在 360–965 nm 之間,以 5 nm 間隔掃描候選波長, 根據材料模型產生的對比度與相機 QE 計算匹配程度。 因此推薦波長屬於模型化工程參考,不是實測最佳點。
十種檢測對象 × 波長與打光策略
以下內容與目前機器視覺光源選型模擬器的 10 組物件模型同步。
| 檢測對象 | 主推波長 | 備選 | 推薦打光 | 核心原因 |
|---|---|---|---|---|
| PCB 焊點/線路 | 620–635 nm | 450–470 nm | 圓頂 暗場 | 防焊層與金屬區具有不同反射特性。 |
| 透明玻璃/塑膠瑕疵 | 450–470 nm | 365–385 nm | 背光 暗場 | 短波長散射較強,適合氣泡、異物與刮痕。 |
| 金屬表面刮痕/反光件 | 450–470 nm | 620–635 nm | 圓頂 暗場 | 先降低眩光,再利用方向性打光凸顯刮痕。 |
| 彩色印刷/標籤字元 | 520–535 nm | 620–635 nm | 條形 圓頂 | 利用油墨與底材的光譜差異建立文字對比。 |
| 食品異物(有色) | 620–635 nm | 930–950 nm | 條形 背光 | 利用異物與食品材料的反射差異。 |
| 防偽/證件/螢光油墨 | 365–385 nm | 930–950 nm | 條形 暗場 | UV-A 激發可見螢光,搭配長通濾光片。 |
| 膠水/助焊劑/滲透探傷 | 365–385 nm | 395–405 nm | 條形 暗場 | 螢光材料在 UV-A 下產生可見發光。 |
| 水果/農產瑕疵 | 780–850 nm | 660–680 nm | 圓頂 背光 | NIR 可觀察瘀傷與組織、水分差異。 |
| 矽晶圓/太陽能電池內部 | ≥1100 nm SWIR | 940–965 nm | 背光 暗場 | 內部檢測通常需要 SWIR / InGaAs。 |
| 表面微塵/微粒 | 450–470 nm | 365–385 nm | 暗場 條形 | 掠射光抑制平面反射,凸顯微粒散射。 |
4 種核心打光方式, 對應不同缺陷
最新版模擬器目前聚焦於背光、低角度暗場、圓頂漫射與條形光。
背光 Back Light
光源位於被測件後方,建立輪廓或穿透影像。 適合邊緣、尺寸、孔位與透明件內部異物。
輪廓/穿透低角度暗場 Dark Field
平坦區域反射避開鏡頭,邊緣、刮痕、刻字、紋理與微粒散射光被凸顯。
刮痕/微粒圓頂漫射 Dome
多角度均勻漫射光降低陰影與鏡面眩光, 適合曲面、金屬與高反射被測件。
均勻/低眩光條形光 Bar Light
單側或雙側斜向打光,可調整角度凸顯紋理、高度差與方向性特徵。
方向性/大視野光源選對了, 相機也要接得住
不同感測器對相同波長的響應不同,因此模擬器將相機 QE 納入模型。
黑白 CMOS
MONO以矽感測器吸收模型估算波長 QE。
UV 增強型
UV針對 UV-A 與短波長進行最佳化。
彩色 CMOS
COLORBayer 與 IR-cut 會改變實際波段響應。
NIR CMOS
NIR強化 780–965 nm 近紅外響應。
SWIR InGaAs
SWIR適合約 1050–1650 nm SWIR 應用。
QE 模型
α 為矽吸收係數,d₀ 為表面死層,d 為有效吸收厚度。 彩色相機另外加入 Bayer 與 IR-cut 概念模型;SWIR 使用 InGaAs bandgap 模型。
產線越快, 瞬時光強越重要
高速移動會縮短曝光時間,因此需要提高瞬時光強維持影像訊噪比。
f = 1,可採連續照明。
f = 0.5,可提高瞬時光強。
f = 0.15,可評估脈衝驅動。
模擬可以加速選型, 不能取代實物驗證
模擬器用來縮小選型範圍與理解物理趨勢,最終仍需使用實際樣品驗證。
01|不是實測 SNR
模型匹配度不等於實際相機 SNR、MTF 或缺陷檢出率。
02|材料差異
顏色、鍍膜、粗糙度與製程都可能改變最佳波長。
03|965–1100 nm
可作研究參考,更長波段需另行評估光源與相機。
04|UV 安全
UV-A 系統需配置遮光、防護外殼、聯鎖與適當防護。
05|微粒模型
小粒子可呈現近似 λ⁻⁴ 趨勢,但不是所有粒徑的通用定律。
06|SWIR
1100 nm 以上內部檢測通常需要 SWIR / InGaAs 系統。
機器視覺光源 常見問題
從波長、相機、打光到量產導入。
機器視覺是不是光越亮越好?
不一定。過亮可能造成反光、飽和與細節消失。 更重要的是建立穩定缺陷對比並讓相機接收到有效訊號。
目前模擬器提供哪些打光方式?
最新版模擬器提供四種:背光、低角度暗場、圓頂漫射與條形光。
為什麼 PCB 可以使用紅光?
模型利用綠色防焊層與銅箔、焊錫的反射差異建立對比。 實際防焊顏色不同時仍需重新驗證。
為什麼表面微塵適合低角度暗場?
平整表面反射光避開鏡頭,而微粒散射光進入鏡頭,因此能讓微塵從背景中凸顯。
表面微粒一定要使用藍光嗎?
不一定。450–470 nm 是模型主推範圍;實際最佳波長仍受粒徑、材質、基板與相機影響。
模擬器的推薦波長怎麼計算?
系統在 360–965 nm 之間,以 5 nm 間隔掃描候選波長, 根據材料對比度與相機 QE 計算匹配程度。
為什麼透明材料可以嘗試藍光?
較短波長通常具有較強散射與較低繞射極限, 但實際解析度仍取決於鏡頭 NA、像素尺寸、工作距離與缺陷對比。
為什麼矽晶圓內部需要 SWIR?
矽在約 1100 nm 以下具有較強吸收, 940–965 nm 更適合表面資訊;內部檢測通常需要 SWIR 與 InGaAs。
模擬結果可以直接拿去量產嗎?
不建議。模擬器用於工程選型與理解趨勢, 最終仍需使用實際樣品、鏡頭、相機、濾光片與產線速度驗證。
高速產線為什麼需要脈衝 LED?
曝光時間縮短後,脈衝驅動可在短時間提高峰值光強, 但必須符合 LED 的 pulse current、pulse width 與 duty cycle 限制。